Universumimme ei ole täydellinen. Sen
toiminta on hieno, mutta se ei takaa ihmisten välisiä suhteita
sellaisiksi, että ne olisivat emotionaalisesti tai tuloksellisesti
hyödyllisiä ja tyydyttäviä. Meidän ihmisten itse on luotava
oikeudenmukaista yhteiskuntaa ja järjestystä. Maailma ei muuten
kanna siitä vastuuta, pallo on meillä. Keskeistä ihmisten
keskinäisessä yhteydessä on tasa-arvo. Konstruktiivisessa,
syntymään, elämään ja kuolemaan virittäytyneessä maailmassa
esiintyy arvojärjestyksiä ja valta-asemia, näin ei tarvitse
kuitekaan olla.
Sosiaalisesta viitekehyksestä
katsottuna tasa-arvo on tärkein arvo, jolla voimme taistella
epäoikeudenmukaisuutta vastaan. Millä voimme muuttaa rakenteen,
jossa konstruktiivinen tietämys, asioiden tai tehtävien
eksperttisyys antaa valta-aseman sitä kantavalle luontokappaleelle? Koitan vastata kirjoituksessani siihen, miten valtaa saataisiin paremmin jaettua. Kysymys vallasta ja sen jakaantumisesta
onkin ehkä ihmiskunnan ja tulevien robottijärjestelmien tärkeimpiä
kysymyksiä, mikäli rakennamme kestävää tulevaisuutta.
Mutta tasa-arvolla, vaikka sillä on
valoisa puoli nykymaailmassa, jotkut katsovat sen harhautukseksi, hyväuskoisuudessa ja yksilön omassa tunteessa
maailmaa kohtaan. Ideologia tasa-arvosta saattaa särkyä ja uskallus
vaikkapa politiikassa ei enää pidäkään yllä tasa-arvon ajatusta,
koska monet tietävät kuinka sidonnaisuudet joka suuntaan, eri
valtaa pitävien välillä toimivat tai haittaavat omaa toimijuutta
toteuttamasta itseään. Tasa-arvoa saatetaan pitää hyväuskoisten
illuusiona.
Niinpä, tasa-arvon tulisi olla jotain
enenmmän kuin se nykyisin on. Sen tulisi olla ideoiden tasa-arvoa,
jossa jokainen tasostaan riippumatta voi osallistua päätöksen
tekoon. Perusteiltaan tämä on kuin kvanttimekaaniikan lomittuminen,
jossa jokainen atomi on riippuvainen toistensa superpositioista.
Valtaa voidaan jakaa myös klassisessa maailmassa, ja siksi näytän kaaviolla myöhemmin peruspiirteitä, joiden kautta tasa-arvoinen
päätöksenteko voi toteutua.
Millainen on ideoiden tasa-arvon
avoin valta?
Ideoiden tasa-arvossa on jokaisella päätäntävastuuta, ja valta on jakaantunut verkostoksi hierarkian
sijaan. Nykyinen maailmamme pitää kuitenkin vallan salatun puolen.
Valtaa on niin kauan kun yksilö ei tiedä kuinka häneen
vaikutetaan. Vallan tulisikin olla avointa mahdollisuuksien alustaa,
jolle yksilö voi omalla toimijuudellaan tai toimivana agenttina
päästä itseilmaisun tasolle. Vallan tulisi olla kuin ”platform”,
alusta, jolla jokainen saa vapaana vaikuttaa. Vallan arvona on siis
jäädä kakkoseksi ja tarjota mahdolliset rakenteet suhteessa
toimijaan ja silloin se voi olla avointa, peittelemätöntä, suoraa
siis rehellisiä tosiasioita. Silloin jokainen, joka on toimija, voi
olla osallinen vaikuttaja.
Jokainen agentti voi olla vapaa
toimija, kun valta ainoastaan tarjoaa rakennetta, struktuuria, jonka
mukaan toimija suunnistaa ja vapaasti ilmaisee itseään. Ideoiden
tasa-arvoa ajaa vahva toimijuus, joka on moraalisesti kasvanut valitsemaan ja hallitsemaan rakennetta suurempaa tietoutta, itseilmaisun motivaation kautta. Silloin jokaisen agentin vapaa
ilmaisu, myös kehittää ja luo uutta
valtarakennetta. Jokaisen vapaa toimijuus ja tieto auttaa agentteja
pääsemään vallan rakenteen suunnittelijoiksi. Siis luomaan
alustaa, jolla valta toimii mahdollistajana toimijoiden moraalille. Vallan järjestelmä joka tukee
tasa-arvoa on avoimesti muokattavissa, ja siihen osallistuvat kaikki,
mutta samalla, jotta päästään alkuun on aloitettava
perusperiaatteista, jotka tukevat avointa valtaa.
Vallan keskiössä on yksittäinen
teko ja sen merkitys
Ideoiden tasa-arvo voi totetutua, kun
ymmärretään ihmisen ja agentin tiettyjä sidonnaisuuksia
ympäristöönsä ja omiin motivaatiotekijöihin. Yksittäinen teko
pitää sisällään merkitys- ja motivaatiokentän, johon se
suhteutuu. Ensinnäkin teko on aina henkilökohtainen, persoonalinen.
Sen kriittiset motivaatiot tulevat selviytymisestä, tiedon
hankinnasta ja yksittäisestä valinnasta. Teko suhteutuu siis
yksilöön itseensä, se on henkilökohtainen valinta.
Toiseksi teko on pelillinen. Sillä
vuorovaikutetaan ryhmän kesken, niin että sillä saavutetaan jotain
vuorovaikutuskentässä. Se on vahvasti kilpailuun ja jännitykseen
suuntautunut. Sillä on myös yhteenkuuluvuuden leima samalla, kun se
kilpailee muiden kanssa. Teko Pelillisessä ulottuvuudessa luo
useiden valintakertojen kautta tuloksia. Se muuttaa teon merkitykstä
jännityksessä suhteessa toisiin kilpailijoihin, joissa häviäminen
tai voitto on osana yksilön suurempia sosiaalisia merkityksiä.
Kolmanneksi teko on sosiaalinen. Sillä
on tietty arvostus, identiteetti ja se pyrkii itseilmaisuun. Tällä
tasolla näkyy kulttuurin rakenteiden merkitys. Motivaatiot ohjaavat
yksilöä toimimaan kentässä toisten toimijoiden kesken,
rakentamaan yhteistä pysyvää tilaa. Kaikkein suurimpana
tavoitteena on hallita sosiaalista vuorovaikutusta, ja pystyä
rakentamaan jotain itseilmaisun kautta.
Vallan struktuuri ohjaa
vuorovaikutuspelejä
Vallan struktuuri kuvaa sitä
rakennetta, jolla yksilö saa päättää omasta olemisestaan,
eräänlaisen alustan päällä. Se vaikuttaa vähiten yksilön
valintaan suoraan persoonalisella tasolla. Mutta vahvimmillaan se on
pelillisessä ulottuvuudessa, joka muodostaa kulttuurisien
todellisuuksien ja sosiaalisen ulottuvuuden järjestelmiä.
Sosiaalinen ulottuvuus ja sen motivaatio itseilmaisu on toimijoiden luovaa kenttää, jossa
kehitetään uutta vallan struktuuria. Kuitenkin valta on
järjestelmänä haluton puuttumaan sosiaalisen itseilmaisun ja
identiteetin tasolle, kuten myös persoonalisen valinnan tasolle,
sille riittää toinen sija, eli se että se on mahdollistamassa
vuorovaikutuspelejä jäsenten kesken. Valta onkin siis pelillisyyttä, sitä että jäsenet voivat oppia
suunnistamaan avoimen tiedon ja pelillisen kentän mukaan sekä toimimaan sen
järjestelmässä, luoden itseilmaisun ja identiteetin kautta uutta
struktuuria.
Lopuksi
Ideoiden tasa-arvo voi toteutua kun se
vakiinnutetaan vuorovaikutukseen rakenteella, joka jättää tilaa
toisaalta persoonalliselle valinnalle kuin itseilmaisulle,
identiteetille ja arvostukselle. Avoin valta on mahdollinen ratkaisu
samalla vallan ollessa struktuuria, joka koskettelee pelillistä
ulottuvuutta. Voidaan argumentoida, miksi valta ei tavoittelisi
kaikkia ulottuvuuksia. Eräänlaisessa dystopiassa valta onkin
keskittynyt ja hallitsee myös valintoja, mutta koska ihmisen
oikeudenmukaisuus on vahvistamassa vahvan agenttisuuden, silloin
valinnat ja kulttuuri jäävät toimijoiden haltuun.
Oikeudenmukaisuuden ja vapauden käsitys
varmistaa sen, ettei valta sanele kulttuurisia tai valintaan
pohjautuvia tekoja. Tälle rakenteelle on siis olemassa hyvät
perusteet ja se voi toimia ja antaa ihmisille vapauden suhteessa
valtaan ja tehdä vaikuttamisesta avointa, jos valtaa osataan rajata
ihmisten mahdollistajaksi, eikä käskijäksi. Vallan tulisi uuden
suunnan mukaan olla kakkonen ja ihmisen valinnan ja toimijuuden ollessa ykkönen.
Vahvan toimijuuden tuoma vastuu teon
merkityksestä saattaa olla seuraava pohdinnan paikka. Vallan ollessa
mahdollistaja, on yksilövalinnan suhde aina vapaa, mutta sidottu
rakenteeseen joka määrittelee sen merkitystä, hyvyyttä ja
pahuutta. Moraalinen vastuu on kuitenkin selkeämpi ja myös jos
teoilla on ennustettavampi kokonaisvaikutus, vallan ollessa avointa.
Myös moraaliset päätökset ovat silloin linjassa yhteisen hyvän
kanssa paremmin, kuin yksilön omavaltaisessa valinnassa. Toisin
sanoen kun yksilölle jaetaan valtaa vaikuttaa, hän kouluttautuu
paremmin myös yhteiskunnan rakentajaksi.